Uncategorized

Az anti-Tetris Job egy kutatási tanulmány a kézkövetésben

Az anti-Tetris játékát a képernyő előtt álló helyzetben játssza le, és élvezze a tested képét, amely a tested videó képén van. Mindegyik kezét használják arra, hogy a darabok eltűnnek, hogy biztosítsák, hogy ne álljanak össze annyira, mint a képernyő tetejét. Ezt nem látjuk, mint a következő hatalmas indie játék. Amit látunk, néhány rendkívül lenyűgöző módszer a kézi követéshez.

Az FPGA meghajtja a játékot, és bemenetként egy kamerát használ. A kezek nyomon követéséhez a Cornell gyakornokok kitalálták, hogy a YUV képek bizonyos bőrhangokat mutatnak, amelyek szűrőként kódolhatók a kurzor elhelyezésére. Azonban szükségük volt egy kicsit hackre, hogy megkapja ezeket az értékeket. A bütykös áramkörbe javították, mielőtt az YUV RGB-re alakulna az NTSC kimenethez.

A képernyőre merőleges kézi mozgás regisztrálása szintén nehézségek merülnek fel. Mivel a kéz már jól megalapozott, képesek voltak meghatározni a felső és az alsó határok közötti távolságot. Ha ez a távolság módosítása gyors elegendő, akkor bemenetként kezeljük, így a jelenlegi blokk eltűnik.

Leave a Reply